剧情和玩法都不是孤立的,他们一起为玩家创造了需求,也就是游戏虚拟意义之塔上的一个个节点。
而「游戏体验」其实就是在消耗剧情和玩法的过程中,满足各个节点的过程。因为剧情是模因,而模因的结合位点是意义之塔。