林一二2024年05月03日 23:45
玩家会去某个地点是因为他在上个地点发现其它地方有意义,那么我们在设计每个地点的时候,就需要设计一种「意义模因」,它带有一个玩家已有的意义和一个新的意义。
已有的意义:结合位点
例如找到停车场,里面有满足现有的旅行需求的车。但是车是坏的,就多了找零件修车的需求。
如果事事圆满,那么玩家就可以像佛陀一样无欲无求了;就是因为获得的事物有各种缺陷,才造就了需求。
新的意义:负载位点
这个新的意义可以满足现有的核心循环中的虚拟意义,成为完成游戏的解题过程中的一环。或是和人脑天生的意义有关,例如找到好看的衣服等等。