游戏拆解或策划模板
我认为游戏策划需要为玩家准备美好的预期,形成核心循环。策划模板主要是从各种美学和玩法上介绍如何准备描绘预期。
以进入核心玩法为界,先验预期来自于宣传文案、剧情文案等,后验预期则是来自对游戏中各种随机过程的拟合。
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