从意义之塔到核心循环

林一二2021年07月27日 18:50

人类认知的边界在哪里?乔姆斯基的回答的时候想到:

其实刚玩游戏的时候意义是一座塔,有一个最终级的目的存在,例如就只是体验一下游戏剧情或者玩法。 等沉浸进了游戏,意义就成了一个环。因为体验玩法或剧情的过程被拆分成了很多份,只有在环上行走一圈才能遇到下一份。 在这个过程中「什么才是终极意义」就模糊了,仿佛环中的每一点都有了重要的意义,即使游戏中那个虚拟的铁匠铺对玩家的现实生活实际上基本没有价值。