林一二2023年06月09日 16:56
出自GEB的和声小迷宫,这篇故事里不仅提到了用于转换叙事层级的「弹出锅酥」、「推入露」,还有令人毛骨悚然的无限层级的「元灯神之塔」上的造物主、当这个系统塌了之后进入的「候室」让人联想到的「后室」。
这个概念让我想到了意义之塔。
我对这种「机制」引发的有趣剧情格外感兴趣,我认为这种剧情尤胜于由情情爱爱、男女关系、快意寻仇等等凡俗社会机制推动的剧情。(当然,作为一个需求正常的年轻人,我感觉两者的有机结合也必不可少,例如永恒的终结在机制推动和情爱推动之间找到了很好的平衡点。)我很希望我设计的游戏也能做到这一点。游戏设计