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林一二
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地图生成的思路
林一二
2021年03月28日 12:52
想法
游戏设计
PCG
以模板为骨,以统计为肉,以规则为皮。
生成函数先接收一些参数还有大致的布局信息,然后根据统计结果随机尝试添加组件,每次添加都会进行规则校验以防止出现离谱的情况,但也不限制太死保证程序有创造性。
打开可交互卡片
地图生成的思路