基于游戏数据公式中的每一项都可以设计游戏机制

林一二2023年03月13日 13:51

输出量=DPSx输出时间的公式中,MOBA游戏对于输出时间通过加很多控制技能来调整,控制技能使得在攻击力不会发生数值溢出的情况下依然能够有效地平衡双方的输出量。但控制时间的数值需要更为克制,一般就是零点几秒。而且输出时间的增加,可以通过走位和策略来主动减少被控量来实现,这使得玩家可以把输出量不足归咎于自己的操作不当,而且使得游戏更富有可学习的地方和挑战性。

从公式的这一项出发,就启发人们设计出了以控制技能为核心的一系列机制。