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林一二
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游戏中玩家的意义之塔
2023年03月13日 18:39
想法
游戏设计
设计玩家能拆分出的子目标。
有多人联机时,设计互补的子目标,以及自己一人无法做到的子目标(可能是因为时限、性价比,因为理论上单人也要能玩)。
也可能不设限制,以允许大佬一带多。
打开可交互卡片
游戏中玩家的意义之塔