游戏开发的算法

林一二2024年04月29日 16:13

假设现在有一个函数叫生成代码,那么自动写游戏的算法是什么样的呢?

  1. 首先分别给定设定和数值流动(人来给定或根据现成模板微调)
    1. 从数据流动的任意节点开始,用点生成相应数据结构,用边生成相关系统。
    2. 处理完一个点之后,处理与他相隔一条边的下一个点
    3. 如果处理过的两个点之间有一条边,就处理那条边
    4. 重复直到整个图被遍历完成,或者剩下外部绑定节点
  2. 准备好几套界面模板(场景模板),对应各种玩法(生成界面另谈)
    1. 例如卡牌战斗场景,提供一系列API可以注入数据、绘制内容
    2. 对于每个外部绑定节点,套用界面模板,绑定事件到相应界面元素的点击等事件
    3. 对于每个数据节点,绑定到相应界面元素
    4. 界面模板给定了不同的舞台,根据设定和不同舞台的描述,调用音乐生成模型分配音乐
  3. 根据界面元素和相应数据结构,生成相关素材
    1. 解析需求,判断使用哪种图像生成模型
    2. 生成相应提示词,调用图像生成模型

界面开发的算法不一样,因为这类似后端开发有很多数据变换。

可选流程

  1. 根据文案绘制相关漫画,穿插游戏所需素材和界面