心理学家让·皮亚杰(Jean Piaget)在《儿童的道德判断》(The Moral Judgment of the Child, 1932)一书中追溯了儿童理解弹珠游戏
规则的方式。在他的祖国瑞士,皮亚杰发现孩子们玩这个游戏的方式非常地域化。在不同的城镇和社区之间,粉笔画圈、弹出自己的弹珠、俘获对手的弹珠(有时则需要保留这些弹珠!)的规则存在一定的区别。这些规则是纯粹的儿童文化,是从大孩子传给小孩子的传统,不受成人的干扰,也不受当今大量商业化媒体的影响。
皮亚杰发现孩子在学习玩弹珠时会经历三个阶段。最小的孩子会有一个模糊的感觉,有些规则他们应该遵守,但他们并不太明白这些规则是如何运作的。他们会玩弹珠游戏,会在沙子上画一个圈,也许会碰撞一两个弹珠,但不完全理解整个系统。
在第二个阶段,通常从五岁左右开始,孩子们能够理解弹珠的规则,完全投入游戏中,但以一种非常特殊的方式。他们认为规则是一种神圣的权威。他们只会严格遵守规则来玩游戏,不允许任何改变和违反规则的行为。这个游戏只存在一种正确的玩法。
第三个阶段从十岁左右开始。孩子开始将弹珠视为一种社会契约,其游戏规则只有在玩家们都同意遵守的情况下才能获得权威。这意味着,如果每个人都同意,规则可以被改变。这也正是成年人对游戏规则的看法:将其视为一种自愿的社会观念。在这个意义上,游戏是非常灵活也非常脆弱的。只有当我们都同意的时候游戏才会发生。
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游戏本来应该是一种大家都同意才遵守的社会契约,但游戏公司开发的大型游戏打破了这一点,代码即规则,一般的玩家无法参与和干涉代码。 这让游戏契约退化到了「神圣的权威」,一是减少了受众,本来同样的游戏素材和社区可以吸引更多的玩家参与,例如吸引休闲玩家参与到本是激烈对抗类但画面很好看的游戏里;二是通过增加自愿程度,吸引更多生活不自愿的成年人参与,增加游戏放松社会的效用;三是让本觉得游戏性低的玩家,通过重新协商规则提高游戏性(因为游戏性是主观的),提高游戏口碑。
游戏除了学习与环境的交互获得成长感以外,也是在低成本地探索自己可以成为的各种可能性获得成长感。