用游戏化来影响意义之塔的构建有隐患

林一二2026年09月02日 17:25

外部奖励会影响内源兴趣的构建,比如影响孩子的探索能力和对学习的兴趣。

游戏化相当于把一个目标的意义扭曲为了获得游戏里的奖励,但本来完成一件事的意义应该是基于另一件和它真正相关的事情,因为游戏可以随时撤走,游戏自身的地基是不稳的;而和完成这事相关的其他事来自现实世界,其根基可以上溯到自我存在,非常稳定。

正确地构造意义之塔,还是得靠拆解任务,然后为每个任务提供其他接近本源(自我存在)的奖励,例如社交鼓励。不过,这听起来和获得游戏化奖励也很相似。只不过,这些接近本源的奖励很难被撤走,而且它们离本源非常近。