用漫画或演出替代剧情对话

林一二2024年04月30日 17:20

像传统Gelgame那样长篇连续对话,在如今寻求即时反馈的时代,可能太过冗长,无法一目十行只好加速或跳过。

几个替代方案

  1. 直接给出轻小说和配图。
    • 缺点是文字密度过大,玩家可能更没耐心仔细观看;
    • 对文案策划和编剧要求高;玩家觉得没视觉刺激没诚意。
  2. 用漫画替代对话剧情。
    • 缺点是无法复用重复素材如立绘和背景,导致资产包会变得很大,而且生成背景精致角色一致的漫画比较麻烦。
    • 优点是可提供的信息量大,相比单纯对话更吸引人。
  3. 用角色纸娃娃或模型直接演出。
    • 缺点是还是得一次次点击,无法一目十行。
    • 优点是素材复用好。

只有漫画能解决一目十行的问题,又兼顾演出效果。能不能进一步解决素材复用呢?

结合起来

  1. 用角色渲染1-5秒的动图做动态漫。
    • 缺点是目前没法用AI直接生成,人工工作量大。
    • 优点是又复用素材,又能同时满足一目十行的玩家和仔细观看演出的玩家。
    • 想仔细观看演出就顶着5秒的动图看
    • 有的动图可以提供互动选项
  2. 生成漫画后,识别图片内人物骨骼和人脸,用于自动调整纸娃娃或模型骨骼,从而生成复用模型的漫画。
    • 虽然可以随机挪动骨骼节点让人物好像在动,但有意义的动态漫还是得手动增加关键帧。或生成多帧有意义的漫画,做骨骼补间。