林一二2025年01月15日 21:42
开发游戏也需要一段时间,我得最近就开始早睡早起。所以得先设计一个堪堪能用的版本先用来。
首先关注日历活动,尤其是睡眠相关活动。其次关注任务,看做的事情是否符合任务上的优先级。奖励那块就先像别的游戏化一样,允许我自己定一些奖励来消耗数值即可。
- 消耗数值的微件 √
- 使用数值消耗机制的商品 √
- 可视化
- 现实动作的打卡记录 √
- 在动作上直接展示本周打卡情况,更好看
- 第二类数值,例如经验值和等级
- 转换数值的商品
- 使用商品的条件,例如高于等级
- 成就系统
是一个无限流设定,名字就叫刷分变强游乐场,出自楚轩的吐槽。目前具体设计放在 tw-gamification ProjectStarbound
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