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林一二2025年08月09日 16:15

游戏性是个向量 它的方向可以和玩家整个人的意识向量做计算,投影完的结果才是相对于这个人的游戏性。

各种因素也是相加起来得到游戏性,而没有任何充分条件,也没有必要条件。 例如可以自由选择玩不玩游戏,这算是一个比较弱的必要条件。但有些人会把强制进行的工作也视为乐趣,如果刷的题难度都正好能使人进入心流,那晚自习强制写作业也是一种乐趣。

这个向量存在于哪个空间里?一是在文化技术先验里找答案,例如在古时候桌游可能占有50%以上,计算机游戏刚推出的时候,2d游戏几乎占有100%,而现在steam在线前二十中只有一个是2d游戏。二是看哺乳动物的脑,环节动物没有玩耍行为,而爬行动物暴龙会啃骨头玩、猫科动物会打闹学习捕猎,在演化的某个中间节点出现了原生的玩耍相关脑区,形成一个潜在的游戏性空间。

前者说的是模因,后者说的是基因。