林一二2024年09月27日 14:03
跨世界投放穿越者的限制
需要投放穿越者的都是没有被完全摸清的世界,要在完全摸清的世界,直接在想影响的任何地点,直接施加一些力就可以了。
需要定义怎么样算摸清楚了,以及这个事难在哪里。跨世界塞物体相当于直接修改该块的数据,需要知道物理和逻辑位置的对应,但物理上数据是分布式分块存储且有校验的,所以需要用特征值来定位。
(就像用游戏修改器搜索金币值,就会搜出好几个内存位置,在游戏里再花一点钱使这个值变动,再次筛选,就可以定位到准确的内存位置)
不断提高穿越者在该世界散播信息的能力,就能在各区块里散播有特征的信息,然后在上层叙事里搜索出现的地方。
而且数据库太大,没法同时监控所有地方,得一遍遍扫描,或是现在可能性高的地方布置监控。
在摸清楚的地方就可以随意施加影响,投放更多战略配备。但还是需要尽量减小影响,以免触发其他人的监控被发现踪迹,毕竟这是一个资源有限的黑暗森林