林一二2024年12月03日 23:47
原因
发现自己对拆分任务、完成任务的动力不足,有的可完成可不完成的任务就不完成、可拖延可不拖延的就选择拖延,因为远程工作很多反馈都不是即时的,创业过程中奖惩也不明确。我希望用游戏化推一把自己。
核心循环
根据游戏化中的玩法和数值,「现实玩法」对应各任务系统,游戏玩法可以有多个,游戏意义需要写一个太微任务游戏化的故事
与任务系统结合
太微内的任务系统
主要是结合ITKG的任务系统,和每日任务。
第三方任务系统
弄一个收购站,靠第三方应用里的uri、关键词、id来领赏,不同第三方系统可以自定义收购价。
也可以用现有的条目来领赏,例如用日历条目,卖给「首次做某事」商店,获得奖励。
转换器
每个转换器都尽可能细粒度,每个都只处理一种类型,就简单使用框架提供的接口,这样就方便其他插件可以覆盖核心默认转换器。
游戏玩法可能的方案
- 结合百日筑基等现有的点击挂机游戏
- 养成一个纸片人
- 靠在太记Electron中加入Live2D,并提供各种升级项目的皮肤
任务列表 5
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