得失
相比于现有的网游,允许加载MOD的游戏失去了氪金变强的付费点,但将更贴近优质独立游戏「玩游戏而不是被游戏玩」的体验;而且由于允许使用来自整个Web3网络上的数据而不是故步自封,将更贴近人们对Web3原生应用的想象,是一种创新的尝试。
MOD开发者
开发者上传到链上mod库后被人使用会获得代币,以激励他们。
上传mod需要抵押治理代币,也可以免费上链,但是抵押越多,后续收益越高
通关剧情类mod可以获得NFT证明,可以仅作为收藏品,通关出售NFT的交易来参与经济循环。也可以提供属性加成,加成量根据上传者的抵押量来决定,由于有属性加成,会更好卖,上传者获得的交易抽成就会更高。
不使用mod的世界称为「真实界」,在里面部分行为是上链的,就算使用脚本刷资源,也只能按DAO设定的最大固定速率获得资源,而大部分玩家无法用脚本刷,只能按游戏流程手动操作,可能都意识不到有速率上限。
自动生成世界所需要的参数、自动生成物品以及剧情的关键组成碎片、房屋预制件prefab,都打包成数据包,有的放在链上有的则是免费放在去中心化存储里。国家为了创造出自己的完整世界可以付一些交易代币来将数据包关联到自己的世界上,这样加载世界的时候就会用上他们。我在在用低代码编辑器创建世界的时候,可以直接一键拖放预制件,也可以一格一格的搭出自己的房子,然后作为预制件发布到网络上。
而一些展会里的展品也是作为数据包发布在网上,只不过他们就是免费的,任何进入世界,或者持有NFT门票的人都可以自动加载他们到自己世界里,让展览变成分布式的,可以发生在任何地方,而不是单一的一个展厅里,人人都是元宇宙策展人。
游戏开发者
就算是失去了氪金变强的付费点,游戏开发者也有盈利的办法:
- 放置广告位(并禁止加载广告屏蔽MOD)
- 售卖基于可验证凭证的官方物品,提供官方剧情和精美皮肤等审美元素,而不是提供数值
- 庞氏骗局,提供并行于游戏数值体系的defi盈利体系
- 月卡或赛季通行证,服务于defi盈利体系,增加盈利,并提供官方物品或游戏代币
- 像 MC 服务端一样,只有 MOD 匹配的才能加入服务器,或者作弊被踢走。
运营方
根据NFT游戏道具的跨世界流通的讨论,允许装MOD会导致数值膨胀缩短养成周期。但基于美感的皮肤和剧情不会受到影响
玩家
在寻找马太效应下,高阶层的人可以一次性付出大量金钱的模式里提到,联机模式对于炫耀行为是必须的,因此可以让普通人玩单机模式和非炫耀性的联机模式,有钱人玩炫耀性联机模式。