游戏化中的低成本玩法

林一二2024年01月22日 18:20

分析

游戏化玩法一定要低成本

低成本这个约束指的是

  1. 开发成本低
  2. 玩到满足「游戏塑造的意义」的时间成本低
  3. 所需智力不高

为了满足

  1. 业余开发多款实验性质的游戏demo测试系统
  2. 不让游戏化系统占用日常时间,因为游戏化和任务管理其实都属于运维通勤而不是娱乐
  3. 主要是考虑大部分普通人不爱动脑子,会说游戏耗脑子不想玩

列表

  1. 三消合成(参考人升里的例子
  2. 赌博抽卡类(同上,以及旅游青蛙等收集艺术品的)
  3. 割草击杀类(塔防、守塔)
  4. 技能加点(类似百日筑基那种数字成长游戏)
  5. 自走棋
  6. 钓鱼(升级钓具收集鱼,类似牧场物语符文工房)
  7. 运营活动(日常周常任务、赛季通行证、集点换奖品)