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游戏化中的低成本玩法
林一二
2024年01月22日 18:20
列表整理
想法
游戏化中的玩法和数值
分析
游戏化玩法一定要低成本
低成本这个约束指的是
开发成本低
玩到满足「游戏塑造的意义」的时间成本低
所需智力不高
为了满足
业余开发多款实验性质的游戏demo测试系统
不让游戏化系统占用日常时间,因为游戏化和任务管理其实都属于
运维通勤
而不是
娱乐
主要是考虑大部分普通人不爱动脑子,会说游戏耗脑子不想玩
列表
三消合成(参考
人升里的例子
)
赌博抽卡类(同上,以及旅游青蛙等收集艺术品的)
割草击杀类(塔防、守塔)
技能加点(类似百日筑基那种数字成长游戏)
自走棋
钓鱼(升级钓具收集鱼,类似牧场物语符文工房)
运营活动(日常周常任务、赛季通行证、集点换奖品)
打开可交互卡片
游戏化中的低成本玩法