林一二2024年01月22日 18:18
我作为重度游戏玩家,如果游戏化的玩法会让我产生出「我还不如去玩steam上的其他游戏」的想法,那他就失败了。毕竟游戏里某一关打不过去的最好解决方法就是不玩这个游戏,还有成百上千的游戏等着我去玩呢。
解决这个问题的方法是,不要太注重游戏本身这个可替代性强的部分,而注重于不可替代的「人生」本身。
虽然人生也可拥有各种走向,创业失败可以打工,打工被裁可以间隔年,但「基底现实」就是基底现实,在基底现实没钱了,所有虚拟世界都没法进入了,「基底现实」是所有意义的根源。
其实也就是游戏化中的玩法和数值中所强调的,我们设计上要让「人生意义强力推动核心循环」,使得直接认真玩游戏、肝游戏时长,相比之下反而没法推动多少核心循环。